1장. 디자인 패턴과 프로그래밍 패러다임

1.1 디자인 패턴

__1.1.1 싱글톤 패턴

__1.1.2 팩토리 패턴

__1.1.3 전략 패턴

__1.1.4 옵저버 패턴

__1.1.5 프록시 패턴과 프록시 서버

__1.1.6 이터레이터 패턴

__1.1.7 노출모듈 패턴

__1.1.8 MVC 패턴

__1.1.9 MVP 패턴

__1.1.10 MVVM 패턴

1.2 프로그래밍 패러다임

__1.2.1 선언형과 함수형 프로그래밍

__1.2.2 객체지향 프로그래밍

__1.2.3 절차형 프로그래밍

__1.2.4 패러다임의 혼합

예상 질문

2장. 네트워크

2.1 네트워크의 기초

__2.1.1 처리량과 지연 시간

__2.1.2 네트워크 토폴로지와 병목 현상

__2.1.3 네트워크 분류

__2.1.4 네트워크 성능 분석 명령어

__2.1.5 네트워크 프로토콜 표준화

2.2 TCP/IP 4계층 모델

__2.2.1 계층 구조

__2.2.2 PDU

2.3 네트워크 기기

__2.3.1 네트워크 기기의 처리 범위

__2.3.2 애플리케이션 계층을 처리하는 기기

__2.3.3 인터넷 계층을 처리하는 기기

__2.3.4 데이터 링크 계층을 처리하는 기기

__2.3.5 물리 계층을 처리하는 기기

2.4 IP 주소

__2.4.1 ARP

__2.4.2 홉바이홉 통신

__2.4.3 IP 주소 체계

__2.4.4 IP 주소를 이용한 위치 정보

2.5 HTTP

__2.5.1 HTTP/1.0

__2.5.2 HTTP/1.1

__2.5.3 HTTP/2

__2.5.4 HTTPS

__2.5.5 HTTP/3

예상 질문

3장. 운영체제

3.1 운영체제와 컴퓨터

__3.1.1 운영체제의 역할과 구조

__3.1.2 컴퓨터의 요소

3.2 메모리

__3.2.1 메모리 계층

__3.2.2 메모리 관리

3.3 프로세스와 스레드

__3.3.1 프로세스와 컴파일 과정

__3.3.2 프로세스의 상태

__3.3.3 프로세스의 메모리 구조

__3.3.4 PCB

__3.3.5 멀티프로세싱

__3.3.6 스레드와 멀티스레딩

__3.3.7 공유 자원과 임계 영역

__3.3.8 교착 상태

3.4 CPU 스케줄링 알고리즘

__3.4.1 비선점형 방식

__3.4.2 선점형 방식

예상 질문

4장. 데이터베이스

4.1 데이터베이스의 기본

__4.1.1 엔터티

__4.1.2 릴레이션

__4.1.3 속성

__4.1.4 도메인

__4.1.5 필드와 레코드

__4.1.6 관계

__4.1.7 키

4.2 ERD와 정규화 과정

__4.2.1 ERD의 중요성

__4.2.2 예제로 배우는 ERD

__4.2.3 정규화 과정

4.3 트랜잭션과 무결성

__4.3.1 트랜잭션

__4.3.2 무결성

__4.4 데이터베이스의 종류

__4.4.1 관계형 데이터베이스

__4.4.2 NoSQL 데이터베이스

4.5 인덱스

__4.5.1 인덱스의 필요성

__4.5.2 B-트리

__4.5.3 인덱스 만드는 방법

__4.5.4 인덱스 최적화 기법

4.6 조인의 종류

__4.6.1 내부 조인

__4.6.2 왼쪽 조인

__4.6.3 오른쪽 조인

__4.6.4 합집합 조인

4.7 조인의 원리

__4.7.1 중첩 루프 조인

__4.7.2 정렬 병합 조인

__4.7.3 해시 조인

예상 질문

5장. 자료 구조

5.1 복잡도

__5.1.1 시간 복잡도

__5.1.2 공간 복잡도

__5.1.3 자료 구조에서의 시간 복잡도

5.2 선형 자료 구조

__5.2.1 연결 리스트

__5.2.2 배열

__5.2.3 벡터

__5.2.4 스택

__5.2.5 큐

5.3 비선형 자료 구조

__5.3.1 그래프

__5.3.2 트리

__5.3.3 힙

__5.3.4 우선순위 큐

__5.3.5 맵

__5.3.6 셋

__5.3.7 해시 테이블




 

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